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从零开始Android游戏编程(第二版)简介

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目录

前言... 3

第一版前言... 5

第一章搭建开发环境... 6

第二章创建第一个程序Hello Tank10

第三章显示文字和图片... 17

第四章响应用户事件... 30

第五章小结——扫雷游戏的实现... 36

第六章SurfaceView动画... 39

第七章精灵、帧动画与碰撞检测... 46

第八章地图的设计和实现... 62

第九章游戏程序的生命周期... 75

第十章游戏循环的设计... 85

第十一章演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始... 88

第十二章音乐与音效... 94

前言

没想到重新打开这篇文档已经是一年之后了。 

去年三月,我停止了这一系列文章的写作。六月,离开了工作了五年的公司。作为公司的创始人和业务主管,我不能容忍它发展的如此缓慢,而合伙人却很享受这种慢节奏的生活。九月底,去了西藏,一如期待中的蓝天白云,雄伟的布达拉宫,美丽的雅鲁藏布江和轻微的高原反应。开车的刘师傅是个很懂生活的人,当他用一个急转弯将羊卓雍错推入我们眼帘的时候,每个人都惊呆了。原来照片上的颜色不是PS出来的!世界上真的有这么美丽的湖!从高原下来到成都、长沙、武汉。回到了久违的母校,见到了阔别多年的队长和同学。才发现不光是高原的美景能让人震撼,久别的重逢一样能冲击人的心灵。当那些青春的记忆一瞬间被撩起,不知是不是温暖,不知是不是凄凉。人,也笑了,酒,也醉了。 

“南巡”归来,心中一下少了很多杂念,或许是江山如画让人更觉人生苦短吧。既然自己对移动开发这么感兴趣,何不干脆寄情于此,忘掉什么web,忘掉什么ERP。于是iPadMacBook摆上了书桌,多年不用的C语言重新捡起。armtoolchainxcode、跨平台、交叉编译。陌生,熟悉,可憎,可爱。突然发现,原来自己还是喜欢学习,一把年纪了,还能觉得吸收知识是一个快乐的过程。

 过程虽然曲折,前途却有光明。看到同一个程序在windowsmaciosandroid都可以运行的时候,自己都有点“马德里不思议”的感觉。

 两个来月的学习、尝试终于有所收获。恰在这时,又一封关于这一教程的邮件出现在了我的邮箱。如同前面所有的邮件一样,xiangyang也想知道这个系列教程还有没有续集。很遗憾,它没有。自从我下定决心制作一个跨平台的框架之后,就放弃了对java SDK的探索。我喜欢java的干净快捷,但是我想更集中精力。当取得了阶段性成果之后,我很想让自己紧绷的神经放松一下。于是我对xiangyang说“用一周的时间完成这个教程,以减少读者的遗憾”,这也就是大家在后面将看到的。

 一些变化:

从现在开始,不再使用OPhone SDKGoogle的新工具非常好,可以管理多个SDK版本,使用起来非常方便。而相比之下,OPhone老湿就太不给力了,还在吃Cupcake吧,别吃了,再吃噎到了。

 另外,我重新整理了随书源码。让大家使用起来更方便。http://download.csdn.net/down/3207304/liwenbiao_1207

 最后,很多人希望我能有个blog以方便交流,所以本文将通过我的csdn博客重新发布。其实我以前在javaeye上发过,可没想到javaeye上竟然有那么多脑残,看到OPhone就像看到他母亲的裸照一样不能容忍,纷纷想拿五毛钱买回去珍藏!?你瞧不起它并不代表你就比它优秀,真的。

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